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Creación de Personajes 3D para videojuegos con Blender 2.8
Presentación del Curso
Presentación de todo el curso (3:07)
Uso de la plataforma (5:35)
Únete a nuestra COMUNIDAD de FACEBOOK (1:23)
Instructor Mariano Rivas (8:39)
Modelado base del Personaje
Recursos para descargar
Configuración de Imagen de referencia (5:59)
Modelando la cabeza (5:46)
Modelando el torso (2:57)
Modelando Base de la pierna (3:29)
Booleana para las piernas (1:50)
Modelando la pierna (5:16)
Modelando el brazo (6:50)
Modelando la mano (7:25)
Terminado unión brazo y mano (6:48)
Modelando el Pelo del Personaje
Recursos para descargar
Introducción a la sección (1:29)
Buscando referencias (4:22)
Configuración de referencias (6:31)
Modelando el Mechon de pelo frontal (14:20)
Modelando segundo mechon de lado (5:00)
Modelando el pelo trasero (6:53)
Finalizando todos los mechones (10:02)
Uniendo los primeros mechones frontales (7:03)
Uniendo todos los mechones frontales (14:47)
Uniendo mechones de fente y lado (6:16)
Ajustando mechones traseros (6:31)
Uniendo mechones traseros y delanteros (14:13)
Union final de todos los mechones (12:54)
Finalizando la unión con la cabeza (3:27)
Mapeando el Modelo completo
Recursos para Descargar
Introducción a la sección (0:33)
Preparando el proyecto (2:23)
Introducción al UVMapping (9:30)
Mapeo del Pelo (8:48)
Mapeo de la cabeza (6:35)
Mapeo del torso (4:35)
Mapeo de la cadera (2:20)
Mapeando las piernas (6:06)
Mapeando el Brazo (3:21)
Mapeando la mano (4:25)
Recursos para descargar
Textura y Pintura
Recursos para descargar
Introducción a la sección (1:25)
Estudiando el modelo y la organización (3:40)
Orientando Torso y Piernas (4:11)
Orientación final (4:39)
Pack UV Layout Final (2:03)
Visores en Blender 28 (6:39)
Gestión de Materiales (12:32)
Modo Texture Paint (5:30)
Creando textura base para pintar (4:57)
Herramientas y opciones de pintura y relleno (9:18)
Relleno de color de Cabeza (3:57)
Rellenando Manos y cadera (5:03)
Organizando para texturizado (3:26)
Texturizando detalles
Recursos para descargar
Introducción a la sección (1:50)
Marcando Referencias para detalles (7:25)
Descargando Krita (2:07)
Operaciones básicas en Krita (4:11)
Creando documento plantillas (2:03)
Estudiando referencias de detalle (2:50)
Detalle de Cara Ojos (5:01)
Detalle de Boca (4:58)
Edición detalles boca (4:12)
detalles finales de cara (5:12)
Color base del Brazo (6:31)
Detalle superior guante (7:51)
Detalle Inferior guante (2:40)
Letra en el torso (6:00)
Textura para caderas y piernas (8:41)
Textura de Botas (10:38)
Escultura, Mapas de Normales y Oclusión
Recursos para descargar
Introducción (3:17)
Qué es el mapa de oclusión (3:08)
Generando un mapa de oclusión (8:06)
Mapa de Oclusión del Personaje Lego (9:12)
Qué es el mapa de normales (3:40)
Generando Mapa de normales (9:03)
Preparando entorno de escultura (7:59)
Creando detalles de escultura en el pelo (7:17)
Dibujando ruido en el Pelo (3:36)
Mapa de normales para el pelo (4:59)
Exportación a motores de vidoejuegos: Unity y Unreal Engine
Recursos para descargar
Exportación a Unity (1:48)
Importación a Unity (12:58)
Exportación a Unreal Engine (4:25)
Introducción a la sección
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